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기타368

물거품으로 만든 장신구 옛날, 한 국왕에게 열댓 명의 왕자와 한 명의 공주가 있었다. 국왕은 공주를 특히 총애하여 한시도 떨 어지지 않고 곁에 있게 하였다. 그리고 공주가 갖고 싶다는 것은 무엇이든지 구해주었다. 그러던 어느 날 저녁 큰 비가 내려 빗물이 땅에 흥건히 고였다. 그 위에 빗물이 떨어지자 여러 모양 의 물거품이 생겨났다. 물거품은 궁궐의 불빛을 받아 마치 휘황찬란한 보석처럼 보였다. 그 광경에 반한 공주가 국왕에게 말했다. "아버님, 저 물거품으로 장신구를 만들어 머리에 달면 정말 예쁘겠어요." 국왕은 공주의 말을 듣고 웃으면서 대답했다. "얘야, 저 물거품은 손으로 잡을 수 없는 것인데, 어떻게 장신구를 만들 수 있겠느냐?" 이에 공주가 말했다. "몰라요! 사람들을 시켜 만들어주시지 않으면, 죽어버리고 말 거예요.. 2020. 6. 22.
하늘의 감동 옛날에 한 국왕이 광활한 땅을 통치하고 있었다. 그에겐 모두 여섯 명의 왕자가 있었는데, 각각 그들 에게 지역을 나누어 지키게 했다. 그때 라후구라는 대신이 있었는데, 그는 사람됨이 음험하고 야심 또한 대단했다. 대신은 갖가지 권모술수와 아첨을 통해 국왕의 신임을 얻었다. 그렇게 해서 암암리에 세력을 넓힌 라후구는 어느 날 반란을 일으켜 국왕과 다섯명의 왕자를 죽여버렸다. 마침 변방을 지키고 있던 막내 왕자는 수도에서 반란이 일어난 사실을 까맣게 모르고 있었다. 그러던 어느 날 막내 왕자가 집무실에서 일을 보다가 잠깐 잠이 들었는데, 한 귀신이 뛰어들어와 이 렇게 말하는 것이었다. "라후구가 부왕과 당신의 다섯 형님을 모두 죽여버렸소. 이제 그는 당신의 목숨을 노리고 있소." 겁이 덜컥 난 왕자는 정신을.. 2020. 6. 22.
노인의 지혜 아주 오랜 옛날 기로국이라는 나라가 있었다. 그런데 그 나라 법은 사람이 늙으면 멀리 내다버리도록 규정되어 있었다. 그 나라에는 효심이 깊은 한 대신이 있었다. 그의 아버지도 늙게 되자 어쩔 수 없이 국법에 따라 멀 리 내다버려질 처지에 놓였다. 그러나 그 대신은 감히 아버지를 내다버릴 수 없었기 때문에 땅굴을 파 밀실을 만든 다음 아버지를 그곳에 모셔놓고 계속해서 봉양했다. 그러던 어느 날 한 천신이 똑같이 생긴 뱀 두 마리를 들고 궁궐에 나타나 국왕에게 말했다. "이 뱀들의 암수를 구별할 수 있다면 내가 너희 나라를 잘 보살필 것이요, 그렇지 못하면 일주일 내에 너희 나라를 멸하리라." 이 말을 들은 국왕은 너무나도 두려워 여러 신하들과 상의를 해보았지만 천신이 낸 문제에 답할 자가 아무도 없었다. .. 2020. 6. 22.
놀이에 대한 이해를 돕기 위하여 놀이가 요즘 들어 왜 그렇게 중요하게 이야기되고 있을까? 놀이를 들여다보면 뭔가 중요한 요소가 있는 것 같은데 무엇이 어떻게 작용하기에 그러할까? 아이들에게 놀이는 생활이요 삶이라는데 이를 어떻게 설명할 수 있을까? 어른들이 하는 고스톰에서 아이들 오락,그리고 아주 어린 아이들의 작은 몸짓도 놀이라고 할 수 있을까? 우리가 어렸을 때 하던 것이 놀이라고 생각하면 쉬운데 그것을 가르치거나 이론적으로 접근하려면 이러한 질문들이 꼬리를 물고 왠지 어럽게만 느껴집니다. 여기에서는 놀이의 특징과 의미를 살펴봄으로써 놀이에 대한 바른 이해를 돕고 놀이의 중요성,놀이와 교육과의 관계를 정리해 보고자 합니다. 1.놀이의 뜻과 특징 그리고 의미 조상들의 놀이관 우리 나라는 놀이문화가 빈약하다'는 말을 꽤 여러 번 들었습.. 2020. 6. 20.
팽이치기 팽이를 깍거나 구해서 '팽이치기'를 해 봅시다. 놀이방법 팽기 만들기 1.재질이 연한 둥글고 긴 나무를 낫이나 칼로 연필 깎듯이 깎습니다. 2.깎은 부분 아래쪽을 10~15cm정도 남기고 잘라 냅니다. 3.끝부분에 쇠구슬이나 못 등을 박습니다. 4.균형이 맞는지 돌려 봅니다. 만약 맞지 않으면 색연필이나 분필로 도는 곳의 측면에 대서 많이 묻은 곳을 더 깎아 냅니다. .망치,쇠구슬,낫 등의 연장이 필요하므로 대부분 문방구에서 구입하게 됩니다. 팽이채 만들기 1.길이 30cm 안팎의 곧고 가느다란 막대기를 구합니다. 2.질긴 가죽이나 무명천을 꼬아 40~43cm정도 길이로 막대기 끝에 맵니다. 3.끝을 잘게 펼쳐 팽이와 닿는 부분이 많게 합니다. 놀이하기 1.얼음판이나 고운 바닥에서 손이나 팽이채를 이용하.. 2020. 6. 20.
썰매타기 썰매를 만들어 신나게 타 보면 추위를 이겨 냅시다 놀이 방법 썰매 만들기 1, 가로 3.5cm, 세로 40cm, 높이 10cm 정도 되게 판자를 자릅니다. 2, 얼음에 잘 미끄러지게 참대 날이나 굵은 철사, 금속판 날 등을 밑에 댑니다. 썰매 꼬챙이 만들기. 1, 직경 2 ~ 3cm 정도 굵기의 나무 막대기를 자기 앉은 키만큼 자릅니다. 2, 얼음판에 찍힐 정도의 뾰족한 꼬챙이(굵은 못을 거꾸로 한 것)을 나무 막대 끝에 박습니다. 놀이하기 1, 혼자서 달리기, 방향 바꾸기, 머추기 등을 연습합니다. 2, 어느 정도 익숙해지면 겨루기를 합니다. 3, 겨루는 방법은 다음과 같습니다. 일정한 지점을 정한 후 먼저 돌아오기 계주 형식의 달리기 술래를 정한 범이라 하여 범이 된 사람이 다른 사람을 앞지르면 그 .. 2020. 6. 20.
꽃반지 만들기 토끼풀을 이용하여 꽃반지와 꽃팔지를 만들어 봅시다. 놀이 방법 꽃반지 만들기 1, 잔디밭에서 흔히 볼 수 있는 토끼풀 꽃을 두송이 땁니다. 2, 두 송이 중 한 송이 꽃 바로 아래 줄기를 조금 쨉니다. 3, 다른 한송이의 줄기를 짼 사이로 집어 넣습니다. 4, 잡아당겨서 꽃 두 송이가 위로 붙게 만듭니다. 5, 손가락을 댄 다음 뒤를 묶으면 꽃반지가 됩니다. 꽃팔찌 만들기 1, 잔디밭에서 흔히 볼 수 있는 토끼풀 꽃을 여러 송이 땁니다. 2, 두 송이를 집어 한 송이 꽃 바로 아래 줄기를 조금 쨉니다. 3, 다른 한송이의 줄기를 짼 사이로 집어 넣습니다. 4, 째지 않은 꽃송이를 다시 짼 다음 위와 같이 계속 합니다. 5, 어느 정도 길이가 되면 손목에 두른 다음 뒤를 묶으면 꽃팔찌가 됩니다. 알아 두세.. 2020. 6. 20.
쫄기접시 강가나 바닷가에서 가장 쉽게 할 수 있는 '쫄기접시 놀이'를 해 봅시다 놀이방법 1, 시내갓나 강변에 순서를 정해 나란히 섭니다. 2, 주위에서 반들반들하고 납작한 작은 돌을 줍습니다. 3, 누가 먼저 던질지 순서를 정합니다. 4, 물 위를 향해 수면에 비스듬하게 힘껏 던집니다. 5, 물에 가라않지 않고 여러 번 튕기는 사람이 이깁니다. 6, 여러 번 튕기지 않았어도 물 위를 뜨면서 멀리 간 사람이 이깁니다. 알아두세요 '쫄기접시'란 이름은 주로 전남 지방에서 부르는 이름이고 지역에 따라 '돌팔매 놀이', '물수제비 뜨기라고도 하는데 놀이 방법은 모두 같습니다. 그러나 '조선의 향토오락'에서는 '수도회'라 기록하고 있습니다. 또 '죽암외집'에는 '아동비호석지희 여금지타호야'라 하여 돌과 비석을 날리며 노.. 2020. 6. 20.
봉숭아물 들이기 예쁜 봉숭아 꽃을 내 손가락에 옮겨 오는 봉숭아물 들이기를 해 봅시다 놀이 방법 준비물: 봉숭아 꽃과 잎사귀, 소금, 백반, 실, 비닐(랩), 막자와 막자 사발(접시와 돌멩이)등 1, 잡티가 들어가지 않게 봉숭아 꽃잎과 잎사귀를 적당히 땁니다. 2, 막자 사발에 봉숭아 꽃, 잎사귀, 소금, 백반을 넣고 박자로 잘게 짓찧습니다(소금이나 백반중 한가지만 넣어도 됩니다). 3, 손톱이 가려질 정도의 양을 물들일 손가락에 올려놓은 다음 잎사귀나 비닐로 잘 처맨 후 실로 꽁꽁 동여 맵니다. 4, 빠지지 않게 조심해서 하룻밤을 재워 둡니다. 5, 다음 날 실을 풀면 예쁘게 봉숭아물이 들어 있습니다. 알아두세요 5월부터 꽃피기 시작하여 앞서 핀 꽃이 지면 다른 송이가 꽃을 피워 늦가을까지 꽃을 몰 수 있는 꽃이 봉숭.. 2020. 6. 20.
보싸움 시원한 개울물을 이용하여 '보싸움 놀이'를 해 봅시다 놀이방법 1, 놀이하는 사람을 두 패로 나눕니다. 2, 각 패의 대장이 나화 가위바위보로 이긴 사람이 위쪽 또는 아래쪽을 선택합니다. 3, 시작이라는 신호와 함께 선 위치에서 큰 돌이나 흙을 이용하여 단단하게 보를 쌓습니다. 4, 위쪽은 물이 계속 내려오기 때문에 물이 새지 않게 빨리 막아야 하고, 아래쪽은 위쪽 물이 내려오면 어느 정도 찰 것인가 예상하여 넓이와 깊이를 정해서 막습니다. 5, 위쪽에서 아래쪽에 보를 터도 되느냐고 물어 보고 터도 된다고 하면 보를 한꺼번에 틉니다. 6, 위쪽에 괴었던 물이 흘러 아래의 보를 무너뜨리면 이기고 무너지지 않으면 아래쪽이 이기게 됩니다. 7, 승부가 결정되면 위치를 서로 바꾸어 다시 합니다. 알아두세요 '보.. 2020. 6. 20.
버들피리 만들어 불기 버들가지 껍질을 이용해서 피리를 만들어 불어 봅시다. 놀이 방법 풀피리 만들어 불기 1 소리가 나는 원리는 떨림에 있음을 셀로판지를 이용해서 함께 체험하게 합니다. 2 강아지풀이나 갈대 등 외떡잎 식물의 잎사귀를 뜯습니다. 3 부는 방법 양 손의 엄지 사이에 잎을 끼우고 떨림을 이용해 불어서 소리를 냅니다. 잎 사이에 끼우고 양 손으로 나뭇잎을 쭉 편 다음 소리를 내어 봅니다. 버들피리 만들어 불기 1 물 오른 버들가지나 산오리나무, 미루나무의 줄기를 7~10cm 정도 잘라 틀을 뽑아 냅니다. 2 속이 빠진 껍질의 한쪽 끝을 겉껍질을 벗기고 납작하게 합니다. 3 중간에 구멍을 내어 높고 낮은 소리를 내게 만듭니다. 4 떨림을 이용하여 가만히 불어 봅니다. 알아 두세요 식물의 가지를 베어 줄기를 빼낸 후 .. 2020. 6. 20.
자연놀이 풀·꽃 이름맞히기 주위에 흔한 ‘풀·꽃 이름 맞히기 놀이’를 해 봅시다. 놀이방법 1 둘이서 할 수도 있고 패를 둘이 아니라 여러 패로 나누어 할 수 있습니다. 2 놀이 제한 시간을 둡니다. 보통 30분에서 한 기간 정도가 적당합니다. 3 시작이라는 소리와 함께 여러 곳에서 흩어져 꽃과 풀을 모읍시다. 이 때 되도록 한 꽃과 풀을 많이 뜯어야 놀이에서 이길 수 있습니다. 4 정한 시간이 되면 한 자리에 모여 겨루기를 시작합니다. 5 한 패에서 가지고 온 풀 이름을 알면 그 이름을 대며 앞으로 내놓습니다. 이름이 틀리더라도 크게 문제가 되지 않습니다. “자 민들레다. 민들레를 내놓아라.” 6 다른 패에 있는 사람들은 자기 패에서 모은 풀 중 제시한 풀(민들레)을 찾아 바로 내놓습니다. 이 때 내놓으면 5점.. 2020. 6. 20.
연날리기 바람부는날, 연을 만들어 하늘높이 날려 봅시다 놀이방법 연만들기 종이는 창호지를 사용합니다 대나무는 물기를 완전히 뺀 나무로 왕대 또는 참대를 쓰는데 구부러졌다가 탄력있게 펴지는 것이 좋습니다 방패연의 표준형은 가로, 세로 2대3 정도로 합니다 방패연의 부분 명칭 1, 연살의 명칭과 역할 머릿살 : 연이 바람을 타고 공중으로 올라갈 때 정면으로 맞는 바람을 사방으로 흩어지게 하는 역활을하며, 또한 세찬 바람을 맞을 때 연 윗부분이 견디어 내는 구실을 하므로 다섯 개의 연살 중에서 가장 튼튼하게 만들어야 합니다 귓살 : 연의 형태를 유지하는 기본 뼈대입니다 머릿살과 귓살 윗부분은 바람을 상하 좌우로 흩어지게 하여 연이 공중으로 뜨게 하는 역활을 합니다 가운데살 : 연 허리를 가로지르는 연살로 연의 중심을 .. 2020. 6. 20.
윷놀이 '윷놀이'의 규칙과 방법을 익혀 재미있게 놀아 봅시다 놀이방법 윷가락준비 윷가락은 크기에 따라 장작윷(혹은 장윷, 가락윷)과 밤윷(혹은 좀윷)의 두 종류가 있습니다. 보통 장작윷은 박달나무나 붉은 통싸리나무로 15cm 정도 되게 만들고 밤윷은 5cm 정도 만듭니다. 이 밖에도 정식 윷이라고는 할 수 없으나 콩이나 팥을 쪼개어 던져 놀던 콩윷, 팥윷도 있습니다. 도.개.걸.윷.모 윷가락의 상태에 따라 도.개.걸.윷.모가 정해집니다. 끗수와 상징하는 동물 윷가락의 상태인 도.개.걸.윷.모에 따라 움직일 수 있는 끗수가 다 다릅니다. 도가 상징하는 동물은 돼지이고 끗수는 1칸이다. 개가 상징하는 동물은 개이고 끗수는 2칸이다. 걸가 상징하는 동물은 양(염소)이고 끗수는 3칸이다. 윷가 상징하는 동물은 소이고 .. 2020. 6. 20.
용호쌍륙 쌍륙을 오늘에 맞게 고친 ‘용호쌍륙 놀이’를 즐겨 봅시다. 놀이 방법 준비물 : 두꺼운 도화지, 사인펜, 자, 색이 다른 돌 12개씩, 주사위 2개 쌍륙판 그리기 1. 두 사람 또는 두 편으로 나누어 할 수 있습니다. 2. 색이 다른 말을 12개씩 한 칸에 두 개씩 놓습니다. 3. 한 편은 아래로, 다른 편은 옆으로 움직입니다. 4. 용호쌍륙 놀이는 12개의 말이 도착한 다음 모두 따면 이깁니다. 시작하기 각 편이 주사위를 한 개씩 던져서 많은 수가 나온편이 먼저 합니다. 말 옮기기 주사위 두 개를 던져서 나온 수 만큼 1~6칸에 자기 말 중 아무것이나 옮길수 있습니다. 3.2 -> 한개의 말은 세 칸, 다른 한개의 말은 두 칸 갈수 있고, 한 개의 말이 다섯 칸 갈수도 있습니다. 5.5 -> 한 칸에 .. 2020. 6. 20.