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기타/전래놀이102

고누 재미있는 여러 가지 '고누'를 배워 친구와 어울려 해 봅시다. 놀이방법 우물고누 1, 아래에 다음과 같은 판을 그립니다. 2, 작은 돌이나 지우개로 자기 말을 두 개 구합니다. 3, 자기 말을 위 그림의 ㄱ,ㄴ 또는 ㄷ,ㄹ에 놓습니다. 4, 가위바위보를 해서 누가 먼저 할 것인지 정합니다. 5, 먼저 하는 사람은 ㄱ이나 ㄹ에 있는 말을 먼저 움직일 수 없습니다. 6, 자기 차례가 되었는데 어느 말도 움직이지 못하게 되면 지게 됩니다. (아래그림) 호박고누 1, 아래와 같이 땅이나 종이 위에 고누판을 그립니다. 2, 작은 돌이나 지우개로 자기 말을 세 개 구합니다. 3, 자기 말을 그림의 ㄱ,ㄴ,ㄷ 또는 ㄹ,ㅁ,ㅂ에 놓습니다. 4, 가위바위보를 해서 누가 먼저 할 것인지를 정합니다. 5, 원 안에서는 선을.. 2020. 6. 19.
오목 다섯 개의 바둑알이 나란히 서게 하는 오목놀이를 해 봅시다. 놀이 방법 1. 바둑판과 흰색, 검은색의 바둑알을 준비합니다. 2. 검은색 알을 가진 사람이 먼저 시작하여 교대로 합니다. 3. 알은 바둑과 같은 방법으로 선의 교차점 위에 놓고 첫 점은 판의 한가운데에 두어야합니다. 4. 한 번 놓은 알은 물릴 수 없습니다. 5. 자기 알이 양쪽으로 막힘 없이 셋 또는 네 개가 연이어 놓이면 상대편에게 알려 줍니다. 6. 검은색 알은 가진 사람을 3-3 또는 4-4의 수를 두지 못합니다. 7. 알의 수와 시간대에는 제한이 없습니다. 8. 먼저 자기 알 다섯 개(오목)를 가로, 세로, 대각선 중 어느 한 방향으로 연이어 놓은 사람이 이깁니다. 알아 두세요 대부분 아이들은 바둑은 두지 못해도 오목은 둘 줄 압니다.. 2020. 6. 19.
임금놀이 역할을 정해서 도둑놈을 잡아내는 임금놀이를 해 봅시다. 놀이 방법 1. 종이를 가로 5cm, 세로 8cm 정도로 오려서 사람 수만큼 준비합시다. 2. 종이에 '임금'과 '포도대장', '방망이', '도둑', '민간'이라고 쓰는데 만일 사람이 더 있으면 민간을 둘 이상 씁니다. 3. 글자가 보이지 않게 접어서 섞어 가지고 놀이 던졌다가 떨어뜨립니다. 4. 자유롭게 떨이진 종이를 한 장씩 집습니다. 5. 종이에 씌어진 대로 임금은 임금, 포도대장은 포도대장 등 각자 자기의 지위를 얻게 됩니다. 6. 임금의 지위를 얻은 사람이 자리를 잡고 '포도대장은 이리 오너라' 하고 포도대장을 부릅니다. 7. 포도대장의 지위를 얻은 사람은 시침을 떼고 다른 사람의 얼굴을 살핀 다음 '예' 하고 임금 앞에 나섭니다. 8. 임.. 2020. 6. 19.
산가지 산가지를 가지고 여러 가지 놀이를 해 봅시다. 놀이 방법 준비물 '대나무(10cm 정도) 또는 성냥개비' 산가지 떼어 내기 1. 산가지 여러 개를 흩어 놓습니다. 2. 가위바위보로 순서를 정합니다. 3. 1등부터 자신의 산가지로 다른 산가지를 떼어 냅니다. 이 때 자기가 떼어 내려고 하는 산가지 이외의 다른 산가지를 건드리면 가져갈 수 없으므로 그대로 놔 둡니다. 4. 건드리지 않고 떼어 내면 계속할 수 있습니다. 5. 산가지가 모두 없어질 때까지 하고 가장 많이 가져간 사람이 이깁니다. 6. 겹쳐 있지 않은 산가지는 1등이 모두 가질 수 있으니 산가지끼리 붙어 있도록 잘 흩어 놓습니다. 산가지 옮기기 1. 각자 열 개의 산가지를 아래 그림과 같이 가지런히 늘어놓습니다. 2. 규칙은 두 개씩 넘어 세 번.. 2020. 6. 19.
실뜨기 실을 이용하여 둘이 하는 실뜨기와 혼자 하는 '실뜨기'를 해 봅시다 놀이방법 실뜨기의 기본이 되는 모양 1. 양 손의 손가락 둘레로 실을 감습니다. 2. 실을 양손에 걸어 고기를 한 번 더 만듭니다. 3. 오른손 가운뎃손가락으로 왼손 바닥에 있는 실을 걸어 옵니다. 4. 왼손도 오른손같이 해서 당기면 '날틀'이 됩니다. 둘이하는 실뜨기1 1. 엄지와 검지로 실이 교차하는 것(×)을 잡습니다. 2. ×자의 교차점을 꼭 집은 상태에서 그림과 같이 밖으로 잡아당기세요. 3. 교차점을 잡은 상태에서 당겼다가 밑에서 위로 올려 떠 보세요. 4. 철수가 두 손을 양쪽으로 잡아당기면 잡고 있던 실을 놓으세요. '바둑판'이 됩니다. 둘이하는 실뜨기2 1. 실이 교차한 곳에 엄지와 검지를 세워 잡아 주세요. 2. 실을 .. 2020. 6. 19.
스무고개 스무 번 안에 알아맞히는 '스무고개 놀이'를 해 봅시다. 놀이방법 준비물:간단히 기록할 수 있는 연필과 종이 1. 가위바위보를 해서 마지막까지 진 사람이 술래가 됩니다. 2. 술래가 아무것이나 한 가지 생각해서 준비한 종이에 적습니다. 3. 아무나 한 사람씩 술래에게 묻습니다. 이 때 반드시 한 가지만 물어야 합니다. 4. 술래는 질문에 '예'와 '아니오'로만 말해야 합니다. 5. 한 번 질문하고 답하는 것이 한 고개를 넘는 것입니다. 고개는 스무 고개이고 그 안에 술래가 생각한 답을 알아맞혀야 합니다. 6. 스무 번 안에 맞히면 술래가 벌칙을 받고 다시 술래를 정합니다. 만약 맞히지 못하면 술래를 뺀 나머지 사람들끼리 술래를 정해 다시 시작합니다. 놀이의 예-무엇일까요? 한 고개 살아 있습니까? 아니오.. 2020. 6. 19.
정월 세시 외따기 우리 고유의 명절 놀이인 '정월 세기 외따기 놀이'를 해 봅시다. 놀이방법 1. 두패로 나눕니다. 2. 각 패에서는 오이를 딸 대장을 한 명 뽑습니다. 3. 나머지는 차례로 허리를 잡고 길게 꼬리를 만듭니다. 4. 자기 편 한쪽에 오이 담을 바구니(원)를 그려 놓습니다. 5. 각 편의 대장이 상대편에 가서 오이(사람들)를 땁니다. 6. 대장은 맨 마지막 사람만 딸 수 있습니다. 만약 중간에 끊어지면 마지막 오이 한개를 상대 패에게 주어야 합니다. 7. 대장이 딴 오이는 자기 편 바구니에 담아 놓습니다. 8. 상대편 오이 세개 혹은 반 이상을 먼저 바구니에 따 놓으면 이기게 됩니다. 9. 진 편은 이긴 편 사람을 업고 일정한 곳을 돌아 와야 합니다. 알아 두세요 '외'는 오이의 옛말로 '외따기'는 오이를 .. 2020. 6. 19.
십자돌기 땅에 열십자 모양을 그리고 두 패가 겨루는 십자돌기를 해 봅시다. 놀이방법 일, 땅에 아래와 같은 그림을 그립니다. 그림설명 길다란 직사각형 두개를 겹쳐지게 그려서 십자모양으로 그립니다. 그러면 다섯개의 사각형이 형성되어 지는데 한 변은 삼미터 정도 되게 그립니다. 수비는 사각형 바깥과 십자형의 중앙에 위치 합니다. 공격은 십자형의 중앙에 위치한 사각형을 제외한 네개의 사각형중 한사각형에서 출발하여 원래의 사각형으로 돌아오면 됩니다. 이, 두 패로 나누어 이긴 편이 공격, 진 편이 수비 패가 됩니다. 삼, 공격 패 전원이 출발점에 들어가고 놀이가 시작됩니다. 사, 공격 패는 시계 반대 방향으로 돌아서 제자리로 돌아와야 합니다. 오, 수비 패는 경계선을 넘어다니면서 공격 패를 끌어 냅니다. 육, 선을 밟거.. 2020. 6. 19.
네둠벙놀이 친구들과 어울려 네둠벙 놀이를 해 봅시다 놀이방법 일, 놀이판을 그리고 두 편으로 나눕니다. 이, 어느 편이 먼저 공격할 것인지 정합니다. 삼, 가장 큰 집을 왕이라고 하고 왕에서 출발하여 화살표 방향으로 진행합니다. 네개의 둥근원을 사각형의 꼭지점 위치에 그리고 그 둥근원을 사각형의 변을 따라 길모양의 통로를 만들어 줍니다. 사, 공격은 왕 안에 들어가서 화살표 표시된 길을 따라가고 수비는 표시된 곳에서 공격이 못 가게 막습니다. 오, 공격과 수비는 서로 끌어당기거나 밀어서 자기 땅을 밟게 하면 죽습니다. 즉 공격의 땅으로 수비가 오거나 반대로 수비 땅으로 공격이 들어오면 죽습니다. 육, 공격은 한 명이라도 왕에서 시작하여 왕으로 돌아오면 이깁니다. 즉 계속 공격하게 됩니다. 단, 공격 중 한 명이라도.. 2020. 6. 19.
개뼈다귀 이름도 재미있는 개뼈다귀 놀이를 해 봅시다 놀이방법 일, 땅에 뼈다귀 모양의 놀이판을 그립니다. 이, 두 편으로 나누어 각 편에서 한 명씩 나와 가위바위보로 공격과 수비를 정합니다. 삼, 공격이 집을 몇 번 갔다 올 것인지 정합니다.(세번에서다섯번) 사, 공격 편은 그림 안이 집이고 진 편은 밖이 집입니다. 오, 공격은 수비를 피해 다른 쪽 집으로 갑니다. 육, 공격은 수비가 끌어당기거나 밀어서 밖으로 나오거나 금을 밟으면 죽습니다. 칠, 수비도 공격이 끌어당기거나 밀어서 안으로 들어오게 하거나 금을 밟으면 죽습니다. 팔, 공격은 한 사람이라도 정해진 횟수만큼 갔다 오면 다시 공격을 하고 수비는 상대편이 모두 죽어야 공격할 수 있습니다. 그림설명 개뼈다귀의 모양을 그립니다. 양쪽은 둥근 원모양으로 그리고.. 2020. 6. 19.
안경놀이 땅에 안경 모양을 그려 놓고 하는 안경놀이를 해 봅시다 놀이방법 일, 땅에 아래와 같은 그림을 그립니다. 그림설명 일, 땅에 안경의 귀걸이를 빼고 안경알과 안경테를 그립니다. 아라비아 숫자 팔을 굵게 그려서 옆으로 눕게 그린 모양과 같습니다. 이, 가위바위보로 술래를 한 명 뽑습니다. 삼, 술래는 안경 안쪽에서 안경알 안에 있는 사람을 칩니다. 사, 술래의 손을 피해 외발로 이쪽 안경알에서 저쪽 안경알로 넘어걸 수 있습니다. 오, 술래에게 채이면 그 사람도 술래가 됩니다. 따라서 점차 술래가 늘어납니다. 육, 모두 술래가 되면 다시 가위바위보로 술래를 뽑습니다. 놀이변형 팔자형 안경놀이를 해봅시다. 일, 놀이하는 사람들을 두 패로 나눕니다. 둘, 술래 패는 길을 따라서만 다닐 수 있습니다. 삼, 술래가 .. 2020. 6. 19.
진치기 쫓고 쫓기고 잡혔다가도 도망가는 ‘진치기 놀이’를 해 봅시다. 놀이 방법 1. 가위바위보로 술래를 정합니다. 술래는 세 명 당 한 명이 적합합니다. 예를 들어 열 명에 세 명 정도. 2. 축구 골대나 눈에 띄는 기둥을 집으로 정합니다. 3. 술래가 된 사람은 ‘무궁화 꽃이 피었습니다’를 다섯 번 큰 소리로 외치고 다른 사람을 치러 갑니다. 4. 술래에게 채이면 포로가 되어 집에 붙어 있어야 합니다. 포로가 여러 명이면 손에 손을 잡고 길게 늘어설 수 있습니다. 5. 포로를 살려 주려면 술래 몰래 ‘터진 그물’하면서 잡은 손을 끊어 주어야 하고, 끊긴 다음 사람부터 살아납니다. 6. 모두 포로가 되면 술래를 뺀 나머지 사람들이 가위바위보로 다시 술래를 뽑습니다. 알아 두세요 고학년에 나오는 ‘진놀이’를 모.. 2020. 6. 19.
삼팔선 민첩하고 날쌔게 강을 넘으면서 ‘삼팔선 놀이’를 해 봅시다. 놀이방법 1. 놀이판을 그립니다. 놀이판은 인원 수에 맞추어 적당한 크기의 커다란 직사각형을 땅바닥에 그리고 사람이 뛰어넘을 수 있을 정도의 폭으로 여러개의 금을 그어 커다란 직사각형을 한 방향으로 나눕니다. 그러면 커다란 직사각형의 한쪽부터 첫번째 칸은 공격이 두번째 칸에는 수비가, 또 세번째 칸에는 공격이 네번째 칸에는 수비가, 또 다섯번째 칸에는 공격이 자리를 잡게 되고 커다란 직사각형을 나눈 칸 수는 인원 수에 따라 늘일 수 도 줄일 수도 있습니다. 2. 인원을 두 편으로 나누고 공격과 수비를 정합니다. 3. 공격은 커다란 직사각형의 첫 번째 시작 칸에 서고, 수비는 두 번째, 네 번째 칸인 강에 서면 놀이의 준비가 끝납니다. 한 강에는.. 2020. 6. 18.
수박따기 마음의 여유를 갖고 시간을 내서 ‘수박따기’를 해 봅시다. 놀이 방법 1. 가위바위보를 해서 술래 한 명을 뽑습니다. 이 술래가 수박을 따는 사람이 됩니다. 2. 술래를 제외한 사람끼리 가위바위보 해서 대장을 뽑습니다. 이 대장이 할멈이 됩니다. 3. 나머지는 모두 수박이 되어 길게 앞사람의 허리를 잡고 늘어섭니다. 4. 준비되면 술래가 할멈에게 와서 수박을 따겠다고 합니다. 5. 할멈은 되도록 수박을 못 따게 하려고 이런저런 핑계를 댑니다. 그러면 수박을 따러 온 술래는 다른 곳에서 시간을 보내다가 다시 옵니다. 그사이 할멈과 수박들은 재미있게 노래도 하고 놀기도 합니다. 6. 결국 수박을 따도 된다는 할멈의 이야기로 수박따기가 시작됩니다. 7. 수박을 쉽게 따기도 하고 꼬리따기 처럼 어렵게 따기도 합.. 2020. 6. 18.
왕대포 1등의 주문을 따라 하는 '왕대포 놀이'를 해 봅시다. 놀이 방법 1.차례 정하기:가위바위보로 맨 처음 이기는 사람이 1등, 다음 사람이 2등 하는 식으로 순서를 정합니다. 2.술래 정하기:차례 정하기에서 마지막에 남은 사람이 술래가 됩니다. 3.술래는 등을 구부리고 손으로 발목을 잡고 있어야 합니다. 나머지는 1등부터 차례로 술래를 뛰어넘습니다. 이 때 1등이 어떤 종목을 주문하고 그 주문대로 행동합니다. 그러면 다음 사람도 1등과 같이 주문을 외우고 동작을 합니다. 4.각 종목에 따른 주문대로 제대로 못 하는 사람이 술래가 됩니다. 5.중간에 술래가 되어 빠져 나가면 순위가 앞으로 당겨집니다. 1등이 죽으면 2등이 1등이 되고 5등이 죽으면 6등이 5등이 되는 식입니다. 6.술래가 되었다가 풀려나면 .. 2020. 6. 18.