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기타/전래놀이102

태극기 태극기 모양을 땅에 그리고 1등을 따라하는 '태극기 놀이'를 해 봅시다. 놀이방법 1, 땅에 태극기 모양을 그립니다. 2, 놀이하는 사람 모두 가위바위보를 해서 1등부터 꼴찌까지 정합니다. 3, 등위별로 각자 자기 집이 있고 자기 집에서 시작합니다. 4, 1등의 구령과 동작에 따라 2등이 따라하고 다음은 3등이 따라 합니다. 5, 1등이 하는 대로 따라 하지 못하거나 밟히면 죽습니다. 6, 마지막 한 사람이 남을 때까지 합니다. 7, 순위는 오래 산 순서대로 매기고 다시 놀이를 시작합니다. 8, 중간에 1등이 죽으면 2등이 1등 자리를 물려받고 2등이 죽으면 3등이 올라갑니다. 구령과동작 막대기 : 수평선에 양 발을 벌려 걸칩니다. 삼팔선 : 대각선을 사이로 양 발을 옆으로 벌려서 자기 집을 나옵니다. .. 2020. 6. 19.
강강술래 우리 고유의 노래놀이인 강강술래를 배워서 해 봅시다. 놀이 방법 강강술래는 노래가 있어야 흥이 납니다. 한 사람이 앞소리를 하면 나머지 사람은 뒷소리를 매깁니다. 강강술래는 항상 오른쪽으로 돕니다. 1, 손 잡기와 걷기 오른손은 손등이 위로, 왼손은 손바닥이 위로 가게 해서 옆사람을 잡습니다. 걷기에서는 발을 뒤꿈치부터 아래 노래에 맞추어 딛습니다. 걷기에서 부르는 노래 달떠온다 달떠온다 강강술래 동해창창 달떠온다 강강술래 저 달이 뉘달인가 강강술래 강호방네 달이라고 강강술래 강호방은 어디가고 강강술래 저달뜬줄 모르는가 강강술래 강호방은 강씨 성을 가진 호방(치안을 담당하는 지방 벼슬)임. 2, 뛰기 걷기보다 빠르게 겅중겅중 노래에 맞추어 뜁니다. 다리를 많이 벌리지 않고 무릎을 올리면서 흥겹게 뜁니다... 2020. 6. 19.
ㄹ자 놀이 땅에 그리고 하는 ㄹ자 놀이를 해 봅시다. 놀이 방법 1, 놀이판을 그립니다. 2, 편 나누기 두 편으로 나눕니다. 3, 시작하기 자기 집이든 남의 집이든 두 발로 돌아다닐 수 있습니다. 따라서 자기 집의 대문을 잘 지켜 상대가 나오지 못하도록 하는 것이 중요합니다. 4, 공격하기 안마당에서 안대문을 지나고 바깥대문을 지나 밖으로 나갑니다. 그리고 상대편 집으로 쳐들어갑니다. 무론 밖에서도 싸울 수 있습니다. 5, 수비하기 상대편이 만세통에 접근하지 못하도록 몸으로 막습니다. 주먹으로 치거나 손톱으로 할퀴면 반칙입니다. 6, 이기기 상대편 안마당의 만세통을 발로 찍으면 이깁니다. 7, 죽는 경우 넘어져 손이 땅에 닿거나 금을 밟은 경우, 금을 넘어 상대편 땅으로 끌려들어가거나 밖으로 밀쳐 나갔을 경우 죽.. 2020. 6. 19.
고무줄 놀이 쉬운 것부터 어려운 것까지 노래에 맞추어 '고무줄 놀이'를 해 봅시다. 놀이방법 연날리기 에헤야디야 바람분다- 연을 날려보자 에헤야디야 잘도난다- 저하늘 높이난다 무지개 옷을 입고 저하늘에 꼬리를 흔들며 모두다 어울려서 친구된다 두둥실 춤을 춘다 에헤야디야 바람분다- 연을 날려보자 에헤야디야 잘도난다- 저하늘 높이난다 1, 고무줄 왼쪽에서 두 발로 한 번 뛴다. 2, 왼발로 한 번 뛰면서 오른발을 들고 건너뛸 준비를 한다. 3, 오른발을 건너뛰고 왼발도 든다. 4, 왼발을 마저 넘고 딛는다. 5, 오른발을 왼발 뒤로 들었다가 놓으면서 줄을 넘어 찍는다. 6, 다시 제자리에 놓으면서 발을 구른다. 7, 다섯번째와 같이 오른발을 왼발 뒤로 들었다가 줄을 밟는다. 8, 다시 제자리에 놓으면서 발을 구른다. 9.. 2020. 6. 19.
비석치기 잘 하면 쑥쑥 단계가 올라가는 '비석치기'를 해 봅시다 놀이 방법 1, 4~5m 거리를 두고 길게 두 줄을 긋습니다. 2, 편을 둘로 나눕니다. 3, 각 편의 대장은 가위바위보를 하여 누가 먼저 공격할 것인지를 정합니다. 4, 진 편은 비석을 세워 놓고 이긴 편은 차례로 망으로 비석을 맞힙니다. 5, 맞히면 계속 던질 자격이 있고 못 맞히면 그 사람은 죽게 됩니다. 예를 들어 세 개의 비석이 세워져 있는데 한 사람이 한 개를 맞혔습니다. 그 다음 사람이 맞히지 못했습니다. 그 다음 사람이 또 맞히지 못했을 경우 처음 맞힌 사람이 나머지 두 개를 차레로 던져 맞혀야 합니다. 이 때 계속 두 개를 맞히면 세워진 비석 세 개를 모두 맞혔기에 단계가 올라가고 먼저 단계에서 맞히지 못했던 두 사람도 다시 살아납니.. 2020. 6. 19.
두부놀이 힘을 모아 나무 막대를 옮기는 '두부놀이'를 해봅시다. 놀이 방법 1, 운동장이나 공터에 놀이판을 그립니다. 2, 두 패로 나누고 각 편의 대장이 공격과 수비를 정합니다. 3, 이긴 편은 별표 한 곳에서 시작하여 막대나 망을 옮깁니다. 막대를 잘 옮겨 끝까지 갔다 돌아오면 이깁니다. 4, 진 편은 망이 통과하지 못하도록 통로에서 가로 막습니다. 5, 이긴 편은 미리 건너간 자기 편끼리 수비 편의 방해를 피해 이리저리 움직이며 망을 머리 위나 다리 사이, 옆구리 틈으로 던져서 주고 받습니다. 6, 도중에 수비 편이 망을 받으면 놀이가 끝나고 공격과 수비가 바뀌어 다시 시작합니다. 만약 수비의 손에 닿고 땅에 떨어지면 던진 사람만 죽고 망은 다시 던진 칸 가운데에 놓고 계속 공격 합니다. 7, 공격은 네 발.. 2020. 6. 19.
씨름 누구나 선수가 될 수 있는 우리 고유의 전통 씨름을 해 봅시다. 놀이 방법 우리나라의 대표씨름, 왼씨름 현재 대한씨름협회가 왼씨름을 우리 나라의 대표씨름으로 인정하였습니다. 다음은 왼씨름에 관한 가장 기본적인 내용입니다. 싸바 고리 매는 법 씨름에서 가장 중요한 것은 샅바입니다. 먼저 샅바 고리를 맨 다음 다리에 걸어 샅바를 매게 됩니다. 샅바 고리 매는 법대로 매 보세요 1, 긴 띠를 자기의 오른쪽 다리 대퇴부 상단 둘레 크기보다 5Cm쯤 더 여유를 두고 한바퀴 돌린 후 처럼 긴 띠를 위로 오려놓습니다. 2 완성 후 짧은 띠가 8 - 10Cm 정되 되도록 처럼 겹쳐서 접습니다. 3 긴 띠를 밑에서 둥글게 만든 후 안쪽 방향으로 과 같이 위로 잡아 뽑습니다. 4 긴 띠를 위에서 아래로 와 같이 둥글게 만.. 2020. 6. 19.
오징어 놀이 힘과 지혜를 겨루는 '오징어 놀이'를 해 봅시다. 놀이 방법 1, 놀이판을 그립니다. 2, 편 나누고 공격, 수비 정하기 : 두 편으로 나누고 공격과 수비를 정합니다. 3, 준비하기 : 공격은 위쪽 원 안에, 수비는 그림 안쪽에 섭니다. 4, 시작하기 : 서로 준비가 되면 시작합니다. 공격과 수비는 각자 자기 집에서 외발로 밖으로 나옵니다. 5, 강건너기와 수비하기 : 공격은 강을 건너면 외발에서 두 발로 다닐 수 있습니다. 따라서 수비는 강의 양편에서 공격이 강을 넘지 못하도록 막아야 하고 공격은 수비를 피해 강을 넘어야 합니다. 6, 이기기 : 어느 편이든 상대편이 먼저 모두 죽으면 이기게 됩니다. 그리고 공격은 수비 편 사람이 살아 있더라도 보물창고에 발을 딛게 되면 그와 상관없이 이기게 됩니다. .. 2020. 6. 19.
몫잡기 두 패로 나뉘어 상대를 콩주머니로 맞히는 '몫잡기'를 해 봅시다. 놀이방법 1, 편 나누기 : 놀이하는 사람 모두를 두 편으로 나눕니다. 2, 놀이판 그리기 : 아래와 같이 그립니다. 3, 공격과 수비 정하기 : 대표가 나와 가위바위보로 누가 먼저 공격할 것인지 정합니다. 4, 놀이시작 : 수비는 안에, 공격은 밖에 있다가 수비가 준비되면 공격 편에서 콩주머니를 던지며 놀이가 시작됩니다. 5, 몫잡기 : 수비가 던진 콩주머니를 받으면 한 몫을 얻게 됩니다. 한 몫을 얻으면 죽은사람 한 명을 살릴수 있습니다. 6, 죽기와 살기 죽기 : 콩주머니에 맞은 사람은 죽습니다. 땅에 닿았다가 맞으면 죽지 않습니다. 죽은사람은 놀이판 밖으로 나옵니다. 살기 : 죽었다가도 자기 편이 몫을 잡으면 살아날 수 있습니다. .. 2020. 6. 19.
고백신 역사적 사실을 반영한 우리 전래놀리인 '고백신 놀이'를 해봅시다. 놀이방법 1, 운동장이나 공터에 놀이판을 그립니다. 2, 세 패로 나누어 각각 보물을 한 개씩 준비합니다(보물은 되도록 큰 것). 3, 상대국 영토와 놀이판 밖에서는 외발로 서고 발을 걸거나 밀쳐 상대국 군사를 죽입니다. 금을 밟아도 죽습니다. 4, 문을 통해 들어가 보물을 빼앗아 자기 나라에 가져다 놓으면 빼앗긴 나라는 멸망하고 빼앗은 나라의 영토은 넓어집니다. 5, 쉼터에서 쉴수 있으며 쉬는 사람은 공격할 수 없습니다. 6, 두 나라가 연합애 협공할 수 있고 그 연합을 '달나라 조약'이라고 합니다. 조약을 맺어 한 나라가 망하면 다시 두나라는 적이 되어 싸웁니다. 7, 보물이 세 개 모인 나라가 승리하고 순서대로 큰 영토를 차지해 다시.. 2020. 6. 19.
일곱발뛰기 술래를 피해 방을 옮겨 다니는 '일곱발 뛰기'를 해 봅시다. 놀이방법 1, 놀이하는 사람을 두 패로 나눕니다 2, 땅에 아래와 같은 그림을 그립니다. (그림은 세로된 사각형에 공격-수비-공격의 순으로) 3, 각 패의 대장이 나와 가위바위보를 하여 이긴 편은 공격, 진 편은 수비를 합니다. 4, 공격은 수비를 피해 색칠된 부분을 바로 뛰어 넘어가도 되고, 밖으로 나가서는 일곱발 안에 다른 방으로 옮겨 갈 수 있습니다. 이 때 일곱 발 안에 다른 방 안으로 들어 가지 못하거나 금을 밟거나 술래에게 채이면 죽습니다. 5, 수비는 금 밖에서는 네 발 안에 뛰어 공격자를 칠 수 있습니다. 이 때 시작부터 다시들어올 때까지 합해 네 발 안에 들어와야 하고 못 들어오면 수비도 죽습니다. 6, 한 번 방을 옮기면 1년.. 2020. 6. 19.
왕눈깔 여럿이 패를 둘로 나누어 '왕눈깔 놀이'를 해 봅시다. 놀이방법 1, 가위바위보로 놀이하는 사람을 두 패로 나눕니다. 2, 놀이하는 사람 모두 힘을 합해 아래와 같은 그림을 그립니다. 3, 각 패의 대장이 가위바위보를 해서 이긴 패가 공격, 진 패가 수비를 합니다. 4, 이긴 패는 가장 큰 원 안에 들어가서 함께 '왕'하고 크게 외칩니다. 이는 공격할 준비가 되었다는 뜻입니다. 5, 진 패는 원 사아사이에 있고 '왕'하면 '눈깔'하고 크게 외칩니다. 수비할 준비가 되었다는 뜻입니다. 6, 공격 패는 수비를 피해 작은 원으로 뛰어다닙니다. 뛰어다니면서 몇 군데를 돌아 다녔는지 셉니다. 7, 공격 패가 뛰어다니다가 금을 밟거나 수비 손에 채이면 죽습니다. 수비는 원 안으로 들어가거나 금을 밟으면 죽습니다. .. 2020. 6. 19.
말타기 친구들과 어울려 '말타기놀이'를 해봅시다. 놀이방법 1, 놀이하는 사람을 두 패로 나눕니다. 2, 각 패의 대장이 가위바위보를 해서 이긴 채가 공격, 진 패가 수비를 합니다. 3, 진 패는 말이 되는데 한 사람은 가랑이를 벌리고 서 있고 다음 사람은 허리를 구부려 그사이에 머리를 집어 넣습니다. 다음 사람은 앞사람의 엉덩이 쪽 다리 사이로 머리를 집어 넣습니다. 진 패의 모든 사람이 계속 꼬리를 길게 합니다. 4, 이긴 패의 사람들은 차례로 일정한 거리에서 달려와 말에 올라탑니다. 5, 모두 타면 진 패의 맨 앞 사람과 이긴 패의 맨 앞 사람이 가위바위보를 합니다. 6, 이긴 패의 사람이 이기면 계속 공격하고 지면 공격과 수비가 바뀝니다. 7, 올라타거나 올라타 있는 동안 발이 땅에 닿으면 가위바위보를 .. 2020. 6. 19.
망치기 땅에 야러 형태의 모양을 그려 놓고 망을 발로 차면서 하는 '망치기 놀이'를 해 봅시다. 놀이 방법 쉬운 망치기 1.위 그림처럼 땅에 놀이판을 그립니다. 2.나무토막이나 납작한 돌로 망을 준비합니다. 3.그림의 1번칸에 망을 놓고 칸으로 들어가 한 발로 망을 찹니다. 4.1번부터 시작하여 8번까지 한 발로 망을 차서 밖으로 나옵니다. 5.발로 찬 망이 금에 닿거나, 밖으로 나가거나, 다른 칸으로 들어가면 죽습니다. 6.1번부터 8번까지 성공하고 돌아오면 그 다음에는 2번 칸에 망을 던지고 처음과 같이 합니다. 7.8단까지 성공하면 맨 앞에 와서 놀이판을 등지고 서서 망을 머리 뒤로 던져 망이 놓인 부분의 땅을 가집니다. 8.땅을 많이 가진 사람이 이깁니다. 조금 어려운 망차기 1.위 그림처람 땅에 놀이판.. 2020. 6. 19.
진놀이 두 패로 나뉘어 상대방 진지를 빼앗는 진놀이를 해 봅시다. 놀이방법 진놀이는 늦게 나온 사람이 먼저 나온 사람을 잡을 수 있다는 중심 규칙과 세부규칙으로 되어 있습니다. 1.편 나누기 : 놀이하는 사람 모두를 두 편으로 나눕니다. 2.진 정하기 : 철봉이나 농구대 또는 눈에 띄는 기둥(나무나 전신주 등)을 진으로 정합니다. 진과 진과의 사이 거리는 놀이하는 사람의 수와 관계 있습니다. 만약 사람이 열명을넘을 정도로 많다면 약 10미터 이상으로 해야 하고 그보다 적다면 10미터 이하로 하는것이 보통입니다. 3.놀이 시작 : 진으로부터 늦게 나온 사람이 먼저 나온 사람을 잡을 수 있습니다(상대의몸 아무 곳이나 치면 됩니다). 4.포로 만들기 : 먼저 나온 상대방 사람을 잡아 자기 편 진에 가두어 놓는 것을 .. 2020. 6. 19.