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기타368

달팽이놀이 달팽이 오양의 그림을 그리고 편을 나누어 '달팽이 놀이'를 해 봅시다. 놀이방법 1. 땅에 달팽이집 그림을 그립니다. 달팽이는 아래 그림과 같이 돌아가는 것이 여러 칸이어야 재미있습니다. 2. 돌로 편을 나눕니다. 3. 한 편은 안에서, 다른 편은 밖에서 시작합니다. 4. 시작 신호와 함께 한 편은 안에서 밖으로, 다른 한 편은 밖에서 안으로 상대를 향해 달립니다. 5. 만나면 가위바위보를 합니다. 6. 진 사람은 출발했던 자기 집에 들어갑니다. 자기 편이 진 것이 확인되면 재빨리 다음 사람이 나갑니다. 7. 이긴 사람은 계속 뛰어갑니다. 8. 상대편 담 안까지 먼저 도착하는 편이 이깁니다. 놀이변형 중국 연변에서 수집된 달팽이 놀이입니다. 놀이 방법이 비슷하지만 지면 바로 자기 집으로 들어가는 것이 아.. 2020. 6. 18.
반지놀이 누가 반지를 숨겼는지 알아맞히는 '반지놀이'를 해봅시다. 놀이방법 1. 반지를 한 개 준비합니다. 2. 가위바위보로 술래를 한 명 정합니다. 3. 술래가 된 사람은 고개를 숙이고 눈을 감습니다. 4. 다른 사람들은 둥그렇게 둘러앉습니다. 5. 술래가 눈을 감은 사이에 반지를 돌리면서 함께 노래합니다. 6. 노래가 끝나면 술래는 고개를 들고 반지를 가지고 있는 사람을 찾아 냅니다. 7. 만약 술래가 반지를 가진 사람을 찾아 내면 그 사람이 술래가 됩니다. 8. 찾아 내지 못하면 다시 술래가 됩니다. 9. 세번 맞히지 못하면 다른 사람이 정한 벌칙을 받습니다. 벌칙으로는 주로 노래를 합니다. 알아 두세요 알면서도 모르는 체하는 말이나 짓을 "시치미를 뗀다"고 합니다. 일상생활에서는 나쁜 짓을 하고 시치미를 .. 2020. 6. 18.
세번돌고절하기 절을 받으며 술래가 되는 '세 번 돌고 절하기 놀이'를 해 봅시다. 놀이방법 1. 가위바위보로 술래를 정합니다. 2. 나머지 사람들은 술래의 주위에 손을 잡고 둘러섭니다. 3. 손을 잡고 빙빙 돌면서 술래에게 묻습니다. "여보 여보. 당신은 누구십니까?" 4. 가운데 선 술래는 다음과 같이 답합니다. "나는 소녀(소년) 봉사(장님)입니다." 5. 주위 사람들은 계속 돌면서 또 묻습니다. "뭣 때문에 여기까지 오셨습니까?" 6. 술래가 답합니다. "여러분과 놀고 싶어서 왔어요." 7. 그러면 주위 사람들이 술래에게 요구합니다. "그러면 세 번 돌고 절을 하세요". 8. 술래는 눈을 감은 채 그 자리에서 돌면서 세 바퀴를 돕니다. 9. 세 바퀴 도는 것과 동시에 주위 사람들도 모두 그 자리에 섭니다. 10... 2020. 6. 18.
쌩쌩이 만들기 실과 단추를 이용한 쌩쌩이를 만들어 가지고 놀아 봅시다 놀이 방법 1. 되도록 굵은 실과 큰 단추(구멍이 두 개 이상 뚫린것), 가위를 준비합시다. 2. 단춧구멍에 실을 엇갈리게 집어 넣고 실의 끝을 묶습니다. 3. 실에 손을 걸친 다음 단추를 가운데로 가게 합니다. 4. 실을 한쪽 방향으로 흔들어 감습니다. 5. 실이 감겼다고 생각되면 양쪽으로 잡아 당깁니다. 단추가 돌다가 혼자 반대 방향으로 돌기 시작하면 실을 놓아 줍니다. 이렇게 잡아당겼다가 놔 주었다가를 반복합니다. 알아 두세요 주위 사물을 놀이 기구로 활용하는 지혜가 돋보이는 놀이로써 간단한 준비물로 만들어 놀수 있습니다. 크고 작은 색색의 단추를 가지고 만들 수 있으며 요즘에는 '따조'(플라스틱으로 만든 딱지)로 만들어 놀기도 합니다. 단추는.. 2020. 6. 18.
색팽이 만들기 성냥개비나 이쑤시개와 딱딱한 도화지를 이용하여 색팽이를 만들어 돌려 봅시다. 놀이방법 1. 성냥개비나 이쑤시개, 두꺼운 도화지(종이)와 크레파스를 준비합니다. 2. 지름이 6에서 7미터 정도 되게 동그랗게 여러개 오립니다. 3. 원의 중심을 잡고 구멍을 냅니다(나중에 성냥개비나 이쑤시개를 낄곳). 4. 여러 가지 색으로 예쁘게 색칠합니다. 5. 원의 중심에 성냥개비나 이쑤시개를 끼웁니다. 6. 균형을 잡은 다음 돌립니다. 놀이를 변형하여 여러가지물건으로 팽이를 만들어 봅시다. 도코리에 성냥을 끼우거나, 병 뚜껑에 성냥개비를 끼워 만든다. 알아 두세요 우리 조상들은 놀잇감을 사기보다는 자연에 있는 것을 그대로 사용하거나 약간의 변화를 주어 가지고 놀았습니다. 소꼽장난에 필요한 여러 가지 그릇은 판판한 돌이.. 2020. 6. 18.
글자 찾기 흙속에 감춰진 글자를 알아맞혀 봅시다. 놀이방법 1. 서로 일정한 거리를 두고 흩어져서 땅바닥에 흙을 한쪽으로 밀어 모으면서 좋은 곳을 택합니다. 2. 자기가 쓰고 싶은 글자를 한자 또는 두자 꼬챙이로 깊숙하게 팝니다. 3. 어디에 팠는지 알아볼수 있도록 표시를 하고 다시 한쪽으로 모아 놓은 흙을 그 글자위에 덮어 놓습니다. 4. 손으로 두드리거나 발로 밟아 글자를 감춥니다. 5. 제각기 일어나서 서로서로 바꾸어 다른 사람이 무슨 글자를 썼는지 흙을 다시 털어 알아맞힙니다. 6. 서로 알아맞혔으면 처음부터 다시 시작합니다. 7. 알아맞히지 못한 사람은 미리 정한 대로 팔뚝을 맞든가 심부름을 해 줍니다. 알아두세요. 옛날 어른들은 아이들을 부를 때 ‘흙강아지’라고 했습니다. 항상 흙에서 놀면서 옷과 손에 .. 2020. 6. 18.
그림자 밟기 반드시 머리 그림자를 밟아야 하는 ‘그림자 밟기 놀이’를 해봅시다. 놀이방법 1. 가위바위보를 해서 맨 끝에 진 사람이 술래가 됩니다. 2. 술래가 10 또는 20을 셀동안 나머지는 자기가 피신할 수 있는 곳으로 갑니다. 3. 술래가 잡으러 오면 여기저기에서 술래를놀려 댑니다. 4. 술래는 아이들의 그림자를 밟으러 쫓아다닙니다. 5. 술래는 누구의 그림자든 다 밟을 수 있으나 반드시 머리 그림자를 밟아야 합니다. 6. 술래에게 머리 그림자를 밟힌 사람은 술래가 되어 다시 시작합니다. 알아두세요. 날씨가 좋은 날 그림자가 선명히 보이는 야외에서 하거나 해질 무렵이나 달방에 주로 하는데 ‘그림자 잡기’라고도 합니다. 아이들은 자연현상에 대해 끊임없이 호기심을 나타냅니다. 그래서 늘 ‘저게 뭐야?’ , ‘저건.. 2020. 6. 18.
포수놀이 왕과 포수, 여러 가지 짐승을 정해 사냥을 흉내낸 ‘포수놀이’를 해봅시다. 놀이 방법 1. 가로 5센티, 세로 8센티 정도의 종이를 오려서 사람 수만큼 준비합니다. 2. 종이에 ‘왕’과 ‘포수’는 꼭 쓰고 그 밖에는 ‘사슴’,‘토끼’,‘곰’ 등 여러 짐승 이름을 씁니다. 3. 글자가 보이지 않게 접어서 섞어 가지고 높이 던졌다가 떨어뜨립니다. 4. 자유롭게 떨어진 종이를 한장씩 집습니다. 5. 종이에 씌어진 대로 왕은 왕, 포수는 포수, 짐승은 짐승등 각자 자기 지위를 얻게 됩니다. 6. 왕의 지위를 얻은 사람이 자리를 잡고 “포수야 포수야, 이리 오너라”하고 포수를 부릅니다. 7. 포수의 지위를 얻은 사람이 “예”하고 왕 앞에 나섭니다. 8. 왕은 포수에게 “너 저 앞산에 가서 사슴(짐승)을 잡아오너라.. 2020. 6. 18.
망줍기 망을 던져놓고 돌아오면서 줍는 ‘망줍기 놀이’를 해봅시다. 놀이방법 1. 1번 칸부터 망을 던집니다. 2. 망이 들어 있는 칸은 밟지 말고 두 발을 벌려서 딛고 나머지는 한발로 딛습니다. 3. 4-5,7-8번칸은 두 발을 벌려서 딛고 나머지는 한 발로 딛습니다. 4. 망은 가다가 줍지않고 8가지 가서 돌아올때 망이 있는 바로 전 칸에서 줍습니다. 5. 망을 줍고 나오면 계속할 수 있고, 남보다 먼저 차례대로 8전까지 던져서 줍고 나오면 이깁니다. 6. 두발로 딛는 4-5 또는 7-8번칸 한쪽에 망이 있으면 한 발로 딛습니다. 7. 금을 밟거나 발을 잘못 디디면 죽습니다. 놀이변형 조금 어려운 망줍기 놀이를 해봅시다. 땅에 적당한 크기로 그림판을 그립니다. 잘 하면 좀 크게 그리고 잘못하면 작게 그립니다... 2020. 6. 18.
어미 새끼 어미와 새끼를 정해 '어미새끼 놀이'를 해봅시다. 놀이방법 1. 먼저 두 명씩 짝을 짓습니다.(서너 쌍이 적당합니다.) 2. 두 명 중 한 명은 어미가 되고 한 명은 새끼가 됩니다. 3. 어미와 새끼가 결정되면 일정한 목표를 정합니다.(보통 30~40m 정도.) 4. 주먹과 가위, 보자기에 따른 뛸 거리를 정합니다. 주먹일때 5발(10발), 가위일때 3발(5발), 보자기일때 1발(3발) 5. 어미는 어미끼리 한 곳에 모여 가위바위보를 하고 새끼는 출발선에 섭니다. 6. 한 명이 남을 때까지 가위바위보를 하고 마지막에 이긴 사람이 무엇으로 이겼는지에 따라 자기새끼에게 이야기합니다. 예를 들어서 네 명의 어미가 가위바위보를 해서 이 중에 마지막에 이긴 사람이 주먹으로 이겼다면 그 사람의 새끼만 다섯 발 뛰어.. 2020. 6. 18.
한발뛰기 술래의 주문에 따라 여러 가지 동작을 하는 '한발뛰기'를 해 봅시다. 놀이 방법 1. 출발선에 금을 긋고 술래를 한 명 정합니다. 2. 술래를 뺀 다른 사람들은 출발선에서 한 발 뛰어나간 다음 표시하고 뒤돌아섭니다. 3. 술래는 출발선에서 손을 뻗어 다른 어린이들을 칩니다. 4. 술래의 손에 닿으면 그 사람이 술래가 되고 못 치면 한 발 안에 출발선 안으로 들어와야 합니다. 만약 출발선을 밟거나 못 들어오면 술래가 됩니다. 5. 다음은 두 발 뛰어가서 처음과 같이 하고 술래는 한 발 뛴 상태에서 다른 사람을 칩니다. 6. 세 발에서는 술래는 두 발, 네발에서는 세발로 술래는 다른 사람보다 항상 한 발 적게 뛰어 칩니다. 7. 만약 다섯 발에서 술래에게 채이면 다름 술래는 처음 한 발부터 하는 것이 아니라.. 2020. 6. 18.
깃대 쓰러뜨리기 흙이나 모래를 이용하여 '깃대 쓰러뜨리기' 놀이를 해 봅시다 놀이 방법 1. 모래나 흙을 많이 모아 놓고 나뭇가지를 가운데에 깊이 꽂아 놓습니다. 2. 가위바위보를 하여 1등부터 순서를 정합니다. 3. 1등부터 차례대로 가져가고 싶은 만큼 모래를 가져갑니다. 마지막에 쓰러질 것 같다고 안가져가면 안됩니다. 조금이라도 꼭 가져가야 합니다. 4. 모래를 가져가다가 깃대를 쓰러뜨리는 사람이 져서 꼴찌가 됩니다. 5. 나머지 사람들은 모래를 많이 가져간 순서대로 다시 차례를 정합니다. 알아두세요 흙과 친밀하게 지내던 옛날에는 나무 그늘이나 운동장 구석에서 흙이나 모래를 쌓아 놓고 주위에 흔한 나무 막대를 주워다가 쉽게 하였으나 근래에는 거의 하지 않는 놀이입니다. 깃대 쓰러뜨리기는 사람의 소유욕과 놀이 규칙이 .. 2020. 6. 18.
글짓기 놀이 주어진 첫 글자를 넣어서 '글짓기 놀이'를 해 봅시다. 놀이방법. 1.놀이를 시작하기 전에 땅바닥에 아래와 같은 그림을 그립니다.술래를 제외한 사람수만큼 작은 원과 큰 원 사이에 칸을 질러 놓습니다. 2.가위바위보를 해서 술래를 한 명 정합니다. 3.술래는 가운데에 자기가 쓰고 싶은 글자 한 자를 적습니다. 4.적은 다음 약속한 곳까지 달려갔다 옵니다(보통 10m정도 떨어진 거리의 목표물) 5.나머지 사람들은 술래가 갔다 오는 동안 술래가 적은 글자가 첫머리에 오는 낱말을 적습니다. 6.술래가 목표물을 돌아 올 때가지 적지 못한 사람은 술래에게 채이고 그 사람은 술래가 되어 다시 놀이를 시작합니다. 7.만약 두 사람이나 세 사람이 같은 낱말을 적었으면 모두 죽게 됩니다. 두 명 이상 죽으면 가위바위보로 .. 2020. 6. 18.
비행기.낙하산 술래의 주문에 따라 올라가고 내려오는 '비행기.낙하산'을 해봅시다. 놀이방법 1.술래를 한 명 정합니다. 2.나머지는 늑목의 한 칸에 한 사람씩 땅에 발을 딛고 섭니다. 3.술래는 늑목으로부터 3~4m 정도 거리를 두고 섭니다. 4.준비가 되었으면 술래가 큰 소리로 주문(비행기 또는 낙하산)을 외칩니다. 5.술래의 주문에 따라 동작을 취합니다. .비행기 : 늑목 끝까지 올라가서 술래의 손에 닿지 않아야합니다. .낙하산 : 땅에 발을 딛고 있어야 합니다. 6.술래의 주문에 따라 제대로 하지 못해 술래에게 채이면 그 사람이 술래가 됩니다.즉 비행기란 주문을 했는데 늦게 올라가다 채이거나 낙하산을 했는데 비행기인 줄 알고 올라가다 채이는 경우입니다. 7.술래가 아무도 못 치면 다시 술래가 되고 그렇지 않으면 .. 2020. 6. 18.
떡장수 놀이 술래와 떡값을 흥정하고 도망치는 '떡장수 놀이'를 해 봅시다. 놀이 방법 1. 가위바위보로 술래를 한 명 정합니다. 2. 아래와 같이 달팽이를 그리고 집과 문, 가게를 그려 놓습니다. 문은 돌이나 나무토막을 이용합니다. 3. 술래가 아닌 사람은 집에 들어가 있고 술래는 가게 앞에 쪼그리고 앉아 있습니다. 이 때 술래는 떡이 될 만한 것을 준비하여 가게에 놓습니다. 4. 술래가 아닌 사람은 집에서 문을 열고 가게를 향해 나갑니다. 5. 가게 앞에 도착하면 술래와 맨 앞사람이 떡값을 흥정합니다. 6. 앞사람은 어떻게 해서든지 흥정을 깨고 떡을 발로 힘껏 차고 도망갑니다. 7. 술래는 떡을 가게에 가져다 놓고 사람들을 잡으러 갑니다. 8. 집에 맨 마지막에 들어온 사람이 문을 닫습니다. 9. 다 들어오지 못했.. 2020. 6. 18.